minutes

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minutes英语单词,释义为备忘录,会议记录,审判记录;分钟;瞬间;片刻。

minutes英语词汇

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minutes名词

1.[法] 备忘录,会议记录,审判记录
2.分( minute的名词复数 );分钟;瞬间;片刻

minutes轻小说

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minutes基本资料

作品名称:Minutes
作者:乙野 四方字
插图:ゆーげん
文库:电击文库

minutes小说简介

Minutes ——绝对一分钟
私立穗尾付学园高中一年级1班学生,相上樱,是个拥有在一分钟的绝对时间内能读取对手内心真实想法这一特殊能力的人。
“作为一年生成为学生会会长”——有着勃大野心的樱,利用[绝对时间]特殊能力,在班级里绝妙的扮演着值得依赖,不招人嫉恨,和蔼可亲的班长这一角色。
但是有一天,因某件突发事件,自身秘密被现任学生会副会长琴宫遥所知道。
樱为了掌握遥的弱点,挑战她提出来的心理游戏——[傻瓜与天才游戏]。[1] 
Minutes——神的幸运、天使的不幸
拥有「读取对方内心所想」这一能力的minutes能力者——相上樱面前出现了劲敌。
那是所谓「百战百胜」,如同神明一般的少年守垣内明芳。
品尝了他所无法理解的败北的的滋味,樱想到了一个妙计——与在学园中非常有人气的「冒失娘中的冒失娘」——明芳的双胞胎妹妹芽明联盟。而芽明为了让明芳改正其傲慢的行为举止,希望樱打败她的哥哥,于是愿意结盟。
「创作游戏研究会」的成员也卷入其中。
樱与明芳将用「华尔兹的14章」一决胜负。
掌控命运的「神」与读心的「策士」。
白热化的心理战终将走向何处?!
风险与收益并存的学院欺诈恋爱剧,再次拉开帷幕![2] 
Minutes小说封面
Minutes小说封面 (2张)

minutes人物简介

相上樱
私立穗尾付学园高中一年级1班学生,拥有【在一分钟的绝对时间内读取对手内心真实想法】的Minutes能力者。为了达成“作为一年生成为学生会会长”的野心,不论手段赚取学生point。在狡猾性格的另一面,却意外的心软有人情味儿。
相上樱 相上樱
琴宫遥
私立穗尾付学园高中二年级2班学生。隶属于[创作游戏研究会],现任学生会副会长。虽然老师或者同学对其评价颇高,给别人留下可爱印象,但是作为心理游戏[傻瓜与天才游戏]的创作者,也有着绝顶聪明的一面。
琴宫遥 琴宫遥
波名城浅美
私立穗尾付学园高中一年级1班学生。樱的同班同学,也是从小一起长大的青梅竹马。是个睁着大眼,不可思议的谜样少女。胸前抱有名为依子日本玩偶。对樱来说,也是绝对要守护的重要存在。
相濑茉莉
私立穗尾付学园高中二年级1班学生。好奇心旺盛的美女。表情,风貌丰富。特别是胸部,能吸引无数男生的眼球。在机缘巧合下,开始注意到樱的能力。
琴宫彼方
私立穗尾付学园高中一年级2班学生。遥的妹妹。因某个原因不愿去学校。对其姐全身心的依赖。是个文静中带点天然呆的少女。
岸良夏凪 岸良夏凪
岸良夏凪
私立穗尾付学园高中一年级2班学生。隶属于[创作游戏研究会]。彼方的同班同学。是个拥有中性美的翩翩少年。时不时露出冷峻的眼神。诧异樱的好人行为,从生理上不喜欢他。
鬼灯蓬
私立穗尾付学园三年级1班学生。是统治穗尾付町的鬼灯一族的孙女。人生轨迹由祖父全权定夺。是个没什么情绪变动,经常面无表情的女孩子。
乾阵内
私立穗尾付学园二年级1班学生。品行不佳,即不良少年。感到自己与蓬之间有着不一样的羁绊存在。加入了不太符合自身形象的「创作游戏研究会」。目前正在研发游戏「华尔兹的14章」。
守垣内明芳
私立穗尾付学园二年级1班学生。是从东京来的转校生。为人直率、天真无邪,不带任何恶意。行为举止不在乎别人的眼光。是被神明眷顾的——“百战百胜”的少年。
守垣内 芽明 守垣内 芽明
守垣内芽明
私立穗尾付学园二年级1班学生。是明芳的双胞胎妹妹。被称为「冒失娘中的冒失娘」的天然美少女。因为老是在男性面前摔跤,因此裙子里穿着(有人赞成有人反对的)安全裤。

minutes小说中游戏设定

[傻瓜与天才游戏]
游戏人数:2人。(最理想的人数,还应加上裁判)
玩家首先要确定谁是[傻瓜],谁是[天才](可以用任一方法确定)
角色确定之后,听从裁判的口令开始游戏。
游戏开始后,[傻瓜]和[天才]开始自由对话。胜负根据以下规则判定。
[傻瓜]——对于[天才]说的话,绝对不能进行理解,绝对不能信服认可。
[天才]——对于[傻瓜]说的话,必须进行理解,必须信服认可。
[傻瓜]和[天才],违反各自原则的那方判定为输。[1] 
「华尔兹的14章」
使用道具:扑克牌。
游戏人数:2~4人(人数可依据扑克牌的副数调整)
【准备】每一玩家手持不同花色、代表数字1~13的扑克牌,称之为「持有牌」。
决定一名玩家为庄家。使用任何方法都可以。
【1】庄家打出一张持有牌,牌面需朝下。这张牌称之为「手牌」。
【2】其余闲家需要宣言change 或是 open 。
选择宣言change :闲家不打出手牌。
选择宣言open :闲家打出1~3张手牌。
注意:闲家打出的手牌数字合计不可超过13。
【3】选择宣言open 的闲家
翻开庄家和闲家打出的手牌,手牌数字合计为14时,则闲家胜
闲家只打出一张手牌时,若此牌与庄家打出的手牌组成对子时,则庄家胜。
注意:对子7均满足双方的获胜条件。这里作为特例判定为庄家胜。
同时打出的情况下,数字相同也判定为庄家胜。
已使用的手牌需放入弃牌堆,并不可再次使用。此牌称之为「弃牌」。
闲家全体宣言 change 的情况
庄家将手牌翻开并放入弃牌堆,这张手牌不可再次使用。
但是,游戏中庄家有一次机会选择宣言 invisible 。
选择宣言 invisible 时,庄家可以不亮出手牌,直接将牌放入弃牌堆。
一回合结束。
【4】 庄家的下家成为庄家,重复【1】的步骤。并以此类推。
庄家在未分出胜负之前使用完所有持有牌时,判定为胜。
闲家在未分出胜负之前使用完所有持有牌时,判定为负。
例:
庄家:红心6 闲家:方块8 6+8=14 闲家胜
红心9 方块9 9=9 庄家胜
红心4 方块2方块3方块5 4+2+3+5=14 闲家胜
除此以外均为平局。[2] 
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参考资料
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文化活动 文化